液晶屏

  1. 630 成员
  2. 2.5万 人气

参与评论

    从勇敢传说到玩具总动员 概念图回顾皮克斯经典动画电影礼品玩具行业秘籍

    帖子创建时间:  2012年09月08日 23:13 评论:0 浏览: 376 投稿
    一切从“画”开始:概念艺术ABC
      正如画一张精细的画作之前需要打草图和小稿一样,概念设计就是在现代视觉娱乐项目(戏剧、游戏和电影)工作流程中,在视觉上的第一步。简单说,概念艺术就是为一个项目的定下最初视觉印象。最初的概念设计已经不可考,它是随着设计行业的发展逐渐形成的概念。但是一般来说,Concept Art这个词汇被行业熟悉,是在二十世纪的30年代的汽车工业中和迪士尼动画产业中。在很长的一段时间中,概念艺术家的工作被定义为“某一个项目的视觉设计工作中创造之前不存在的角色、场景以及其他物品”,所以“概念艺术”这个词汇往往和奇幻科幻相关的作品联系在一起。
      随着CG特效和3D动画技术的发展,概念设计对于动画产业的重要性显得尤其明显。无论对于现代全数字的3D动画还是传统的2D动画,第一步都离不开“画”,概念设计师首先要画出主要角色、关键场景、关键帧的粗略画面——虽然只是粗略画面,可以不用画出细节,但是需要定下的是整体印象。拿角色举例,在这一步需要定下角色的性别、年龄、气质、基本体型、服装造型方向和基础配色。之后,有一个叫做“视觉拓展”部门就会基于概念设计的方向,保持原有的艺术造型风格,朝向最终的效果(3D模型或者在最终画面中出现的量化2D的造型),制作出一个标准造型,之后再交给动画师(2D动画)或者建模师(3D动画)往下进行。


    |||经典,绝对支持!~~玩具总动员!


    1. 商家友圈官方圈
      人数:8.1万
    2. 2A以上商家圈
      人数:8.2万