用常用软件制作圆点光栅立体图案

ok3d99 | 创建时间:2011年03月06日 14:02 | 浏览: 2037 | 评论: 0

    近年,圆点光栅立体画越来越受消费者喜爱,它有着柱镜光栅立体画没有的优点,全方位立体,无论怎样摆放,他都是立体的,还有一点,就是它不晃眼,立体感强但看着舒服。

    市面上的圆点立体产品,几乎都是由循环的几何图案做成的。它的手工制作方法有两种,

一、用coreldraw, AI,

1,先制作一个基本的图案,并按圆点光栅的圆点设定该图案的大小,如点宽为0.4mm, 点高为0.5mm.

2,然后按点宽的距离向右进行多重复制,一般21CM的宽度要复制约600次。

3,群组,并向右下方复制一次,移动宽度为半个点距宽和半个点距高。

3,再次群组,并向下多重复制,移动高度为一个点距高,一般29CM 的高度需要复制500次。

4,导入已经抠底的人物或产品等平面图片,压在该图案上。

二、用photoshop制作

1,先制作一下基本的图案元素,图像色彩模式建议为1bit bmp, 并设定图像大小。如输出机精度为2400,点宽为0.4mm, 点高为0.5mm时,则设定图像尺寸: 宽2400*0.4/25.4=37.795,高2400*0.5/25.4=47.244, 再取略大点的整数则是 w38, h48

2, 向右下方位移一半的宽和高,增加相同的图案,修正它们之间的重复和错位。

3, 全选整个区域,定义为图案 pattern.

4, 新建一个文件,图像格式为1 bit bitmap, 尺寸为你的成品尺寸,如21cm * 29CM,DPI为你的输出机的精度,如2400.

5, 填充图案,选刚才定义的图案。

6, 存盘后,在排版软件coreldraw 或AI 中导入该图像文件,并在上面叠上已经去底的产品图片,即可。

 

以上两种是最原始的制作方法,在制作小尺寸图像时,立体效果挺好,速度也挺快,但如果要制作大幅面如A3的设计时,就有些力不从心,由于文件巨大,不但速度慢,还经常死机,每做一步,都要花费极多的时间,不利于修改。

为此,3d99公司(深圳市立体久久)专门开发了一套针对几何图案循环重复的圆点光栅立体设计软件YD3D1。制作原理跟手工方法一样,但是在制作大图时,先把大图分割成小图,再一个个处理。你只需把输出尺寸,移位距离,原始素材设置好,其余的事软件会自动处理完成。不但速度快,修改方便,而且对电脑的内存和硬盘要求都不高。大大提高了工作效率。

 

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